De forskellige klasser:
I agility kan alle forhindringer benyttes; dog højst 3 kontaktfeltforhindringer på samme bane.
Springklassen:
I springklassen kan følgende forhindringer benyttes:
Slalom, tunnel, pose, hjul, længdespring, spring, dobbeltspring, mur, port og brønd.
Pointklassen:
Banetiden fastsættes af dommeren. Når banetiden er gået, fløjtes der og joker-tiden starter. Alle typer forhindringer kan anvendes. Jokeren er et antal forhindringer, som hunden skal klare inden for et givet tidsrum - fx de sidste 10 sek. Jokeren giver et antal fastsatte point, dog kun hvis alle forhindringer i jokeren klares inden for den fastsatte tid. Når jokertiden er udløbet, fløjtes der. Der kan ikke samles flere point og hunden skal hurtigst muligt i mål og uret stoppes.
De enkelte forhindringer giver et antal point. Normal praksis vil være
-
3 point for A-bræt, balance, vippe, og slalom
-
2 point for tunnel, pose, dæk, længdespring
-
1 point for øvrige forhindringer.
Der startes normalt fra et bord. Hunden behøver ikke at ligge dæk. Mål kan være samme sted. Forhindringerne forceres i rækkefølge efter deltagerens eget valg; dog max 2 gange pr stk. En 3-point-forhindring skal efterfølges af en 2- eller 1-point-forhindring, før der igen kan tjenes point på en 3-point-forhindring. Hvis en forhindring tages 3. gang, kan dommeren enten undlade at medregne point eller diskvalificere hunden (skal meddeles på forhånd).
Vægringer dømmes ikke i denne klasse. Laves der fejl på en forhindring skal dommeren råbe "fejl", og det er tilladt af tage forhindringen forfra. Uden joker: hunden diskvalificeres, hvis den - efter der er fløjtet - tager en forhindring på vej til mål. Med joker: hunden kan diskvalificeres, hvis den på vej til jokeren tager en forhindring der ikke hører til jokeren - eller efter udløbet af joker-tiden, tager en forhindring.
Hunden med flest point vinder. Står 2 hunde pointmæssigt ens, vinder hunden med den hurtigste tid.
Tid-fejl-ud:
Klassen udføres af en hund og fører, der fejlfrit skal forcere så mange forhindringer som muligt. Efter en fastsat tid - eller der begås fejl/vægring/disk, fløjtes der, hvorefter hunden skal passere mellem mål pindene og tiden stoppes. Hvis en hund er i gang med en forhindring, når der fløjtes, tælles den med, hvis den forceres fejlfrit.
Banen bygges som en rimelig let spring- eller agilitybane, hvor 1. forhindring placeres direkte i fortsættelse af sidste forhindring, så hund og fører uhindret kan tage flere omgange. Der opstilles 2 pinde, der fungerer som start og mål. Tiden på banen sættes, så en rutineret hund kan gennemløbe banen indenfor tidsgrænsen.
Hunden med flest antal forcerede forhindringer vinder. Står 2 eller flere hunde ens, vinder hunden med hurtigste tid.
Par-klassen:
Par-klassen udføres af 2 store og 2 små hunde med førere.
Banen opbygges, så den er delt i en agility og en springbane. Forhindringerne må gerne benyttes i begge baner, og der må højst være 10 forhindringer på hver banehalvdel. Begge baner startes og sluttes med det samme spring.
Første hund og fører gennemløber enten agility- eller springbanen - alt efter hvad dommeren har bestemt inden starten af klassen. Fører-2 holder stafetten, og venter bagved første spring. Når første hund er over sidste spring og føreren har modtaget stafetten, må næste hund og fører starte.
Placeringen afgøres samlet for begge hunde ud fra de almindelige regler.
Mini Maxi:
Mini/maxi-klassen udføres af en stor og en lille hund med førere.
Banen opbygges, så den er delt i en agility- og en springbane med et ventefelt i midten. Begge baner startes og sluttes i ventefeltet.
Første hund og fører gennemfører enten agility- eller springbanen - alt efter hvad dommeren har bestemt inden starten af klassen. Fører-2 holder stafetten og venter i ventefeltet. Når første hund er i ventefeltet og føreren har modtaget stafetten, må næste hund og fører starte.
Placeringen afgøres samlet for begge hunde ud fra de almindelige regler.
Fri stafet for 2 hunde:
Fri stafet udføres af 2 hunde og 2 førere, som sammenlagt skal gennemløbe banen 2 gange. Løbende fører medbringer en "stafet".
Banetiden fastsættes af dommeren beregnet på 2 omgange. Alle forhindringer kan benyttes på en bane, der udformes som et 8-tal med et bord/pauseboks i midten. Forhindringerne er nummererede, idet bord/pauseboks ikke indgår som forhindring, men alene som start, mål og skiftested. Nedrevne forhindringer skal genoprettes under løbet.
Ved fejl og vægringer fløjter dommeren for tvungen skift, og stafetten overrækkes til den afløsende fører. Overrækkelsen må ske hvor som helst på banen. Startende hund befinder sig på skiftestedet, og må ikke starte før "stafetten" er overrakt. Den afløsende hund skal starte med forhindringen EFTER den, dommeren dømte fejl/vægring på (fx fejl på nr 4 - afløsende hund skal starte med nr. 5). Begås der fejl/vægring ved sidste forhindring inden mål, skal hunden blot i mål.
Løber en hund fejlfrit en omgang, SKAL der skiftes - ellers dømmes fejl. Derudover må der frit skiftes efter eget valg. Der dømmes almindeligt; dog diskvalificeres på 5. vægring. Placeringer afgøres samlet for begge hunde ud fra de almindelige regler.
Hold-stafet:
Holdet består af 2/3/4 hunde og førere efter arrangørens bestemmelse. Hver hund skal gennemføre en omgang. Løbende fører medbringer en "stafet". Dommeren fastsætter en samlet banetid beregnet på hele holdet med en omgang til hver hund.
Alle forhindringer må benyttes og skal være nummererede. Bord/pausebox benyttes ikke som forhindring, men som start, skiftested og mål. Nedrevne forhindringer skal genoprettes under løbet. Ved skift skal afløsende hund befinde sig på skiftestedet, som ikke må forlades før stafetten er overrakt. Overrækkelsen må ske hvor som helst på banen. Holdets hunde skal under hele løbet være indenfor banearealet.
Der dømmes almindeligt; dog diskvalificeres hold på 2 på 5. vægring, hold på 3 på 7. vægring og hold på 4 på 9. vægring. Placeringerne afgøres samlet for holdet udfra de almindelige regler.
Hold:
Holdet består af 2/3/4 hunde efter arrangørens bestemmelse. Hver hund skal gennemføre en omgang. Dommeren bestemmer banetid og maxtid pr. en hund. Alle forhindringer må benyttes.
Der noteres tid og fejl for hver enkelt hund, idet det har betydning for hold-resultatet. Hvis holdet består af
-
2 hunde, medregnes begge resultater (begge skal gennemføre - ellers diskvalificeres holdet)
-
3 hunde, medregnes de 2 bedste resultater (2 skal gennemføre - ellers diskvalificeres holdet)
-
4 hunde, medregnes de 3 bedste resultater ( 3 skal gennemføre - ellers diskvalificeres holdet)
Placeringerne afgøres samlet for holdet ud fra de almindelige regler.
Knock-out:
Ved dommerens fløjt starter 2 hunde samtidig på hver sin bane. Den hund som vinder, går videre til næste runde, og til sidst har man en vinderhund. Der opstilles 2 identiske og parallelle baner, hvor kontaktfeltforhindringer ikke bør indgå. Den enkelte bane har start og mål samme sted - fx et bord. Nedrevne forhindringer genopbygges under løbet efter dommerens bestemmelse. Dommeren kan fastsætte en max-tid. Bedømmelsen kan udføres sammen med 2 udpegede hjælpere, som koncentrerer sig om hver sin bane. Dommeren kan bestemme om der dømmes for vægring. Hunden med færrest fejl vinder og går videre til næste runde. Hvis der er lige mange fejl, vinder den hund, der kommer først i mål.
NB. For at knock-out’en kan gå op, skal der være 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 eller 256 hunde. Har man ikke dette antal hunde, laves 1. runde med nogle hunde som oversiddere, så antallet i 2. runde stemmer. Sådan kan man beregne antal hunde til 1. runde: Med fx 25 hunde kan man beregne (25-16) x 2 = 18 hunde. De øvrige 7 er oversiddere i 1. runde.
Snooker:
I snooker skal hunden forcere forhindringer i rækkefølge efter disses farver. De 3 røde placeres som en trekant (normalt i nærheden af den sorte). De øvrige placeres under hensyn til den rækkefølge de skal forceres. Banen består af 9 forhindringer:
-
7 point/sort = vippe/slalom
-
6 point/lyserød = hjul/vippe/slalom
-
5 point/blå = spring/hjul/vippe/slalom
-
4 point/brun = spring
-
3 point/grøn = spring
-
2 point/gul = spring
-
1 point/rød = spring (3 stk.)
Der skal løbes i 2 sekvenser:
Startsekvens:
(Nedrevne forhindringer må ikke genbruges i startsekvensen.)
-
valgfri rød
-
hvis fejl, til 3) - ellers anden farve
-
rød, der ikke tidligere er passeret
-
hvis fejl på 3) til 5) - ellers anden farve
-
den sidste røde
-
hvis fejl på 5) til 7) - ellers anden farve
Slutsekvens:
-
gul, grøn, brun, blå, lyserød, sort.
Nedrivning af ikke-røde i åbningssekvensen skal genopbygges inden slutsekvensen. Der dømmes normalt; dog skal dommeren råbe "fejl" hvis der er fejl/vægring. Når den fastsatte tid er gået fløjes der, og der kan ikke samles flere point. Uret stoppes når hunden er i mål. Tager hunden forhindringer efter fløjtet, diskvalificeres den. Der kan opnås max 51 point, og hunden med flest point vinder. Ved pointlighed gælder hurtigste tid.
Amtsturnering:
Amtsturneringen er for klubhold. De tilmeldte klubber dyster mod hinanden enkeltvis. Arrangørerne kan arrangere et afsluttende finalestævne med alle deltagende klubber, hvor opnåede resultater medregnes i turneringsregnskabet.
Der lægges vægt på at skabe aktivitet på tværs af klubberne, hvorfor amtsudvalget har ret til at ændre eller give dispensation på retningslinierne.
Hvis et amt har for få klubber til at afvikle en turnering, opfordres til at søge samarbejde med naboamter, som måske har samme problem.